学习各种计算机语言之后,发现计算机语言从面向过程逐渐发展到面向对象。
我想,学习也应该以自身为对象,从输入到输出。

Sanya CN
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很多年前去西藏,学会了一个纸牌游戏。玩法很简单,大家同学、朋友聚会的时候可以试着玩玩,废话少说现在开始介绍玩法。
准备几副扑克牌,每副牌有1~k,还有大小王,每个牌代表一个意思。从主人(或是聚会的发起人)开始摸牌 顺时针进行游戏。
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使用Hexo撰写文章后仅使用几个简单命令即可轻松部署到Github上,有时候经常会出现文章部署后又修改了Tag或Categories,而恰好修改的内容涉及到英文字母大写改小写或小写改大写,譬如news改为News,字母N修改后确发现部署到Github上无法生效,而此时你若在本地预览确一切正常。
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最近一直在刷抖音,最初是因为朋友推荐接触到快手,抖音这类型的软件。现在突然发现这类软件占据我的时间越来越长。并且总结出来收获并不大,我并不认为是个好现象。
工具是没有错的,问题是是使用的人。
那为什么这类软件如此吸引人呢?
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德克萨斯扑克全称Texas Hold’em poker,中文简称德州扑克。它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。一张台面至少2人,最多22人,一般是由2-10人参加。
德州扑克一共有52张牌,没有王牌。每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的公共牌。开始的时候,每个玩家会有两张面朝下的底牌。经过所有押注圈后,若仍不能分出胜负,游戏会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜。
偶然玩到了德州扑克,觉得和投资真的很像。无论是判断胜率,加码,弃牌。总结一些心得。
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拿到的证书:
SCA Roasting Professional【2019-4-11】
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新闻看到某某某喜中xxx大奖新闻。就做个彩票系统,看看要是一天一注彩票买多少期能中个小奖……
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